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Ficha técnica• Autor: Luis Fernando Pérez Peregrino
• Páginas: 108
• Formato: 23 x 15,5 cm
• Encuadernación: Tapa blanda
• ISBN: 978-84-1103-589-7
Sinopsis- Diseñar juegos con Scratch en el aula.- Conocer el concepto de programación por bloques, así como tener una primera visión y unos conocimientos básicos de Scratch.- Saber programar un juego simple en Scratch.- Aprender a realizar modificaciones en el escenario y en el fondo, así como pasar de un escenario a otro.- Aprender a programar juegos complejos en Scratch.- Aprender a realizar un proyecto con Scratch.